Запознайте се с човека, който прави конзолите по-достъпни

Миналата седмица седнах да интервюирам Калеб Крафт от The Controller Project. Трябва да се каже, че Крафт е идеално подходящ псевдоним за Кейлъб, защото той е Крафт по име и то определено е буквално по природа.

Благотворителната организация на Kraft, The Controller Project, създава безплатни чертежи за изтегляне за преоборудване на фиксирани контролери като DualSense на PlayStation 5 или Joy Cons на Nintendo Switch за играчи с увреждания или разлики в крайниците. В допълнение, той също използва 3D печат, за да изработи тези модификации и да ги изпрати на тези, които имат нужда от тях. Говорете за номинативен детерминизъм.

Project Controller стартира преди десет години с малко момче на име Томас.

„За първи път чух за Томас от жена ми, която е учителка“, ми каза Крафт. „Той има мускулна дистрофия и това се отразяваше на способността му да играе Minecraft – нещо, което обичаше.“

По това време Крафт искаше да предизвика интерес към сайт, наречен Hackaday, който се фокусира предимно върху електронни проекти. Крафт видя историята на Томас като добра възможност да получи известно сцепление. Той така или иначе вече е човъркал и създавал неща като хоби, така че ако успее да направи на това момче персонализиран микроконтролер, това би бил лесен начин да привлече поглед към сайта.

„Сега знам, че това е невероятно ужасно и безчувствено“, признава Крафт, „но по онова време просто си мислех „Хей, знаеш ли, толкова е трогателно, това е добър проект и ни помага да стигнем до там – аз съм ще направя видеоклип за това.” ”

Въпреки това, когато Крафт отива да посети Томас в дома му, отношението му се променя. „Видях реалността на ситуацията [and] „Това наистина ме засегна“, спомня си Крафт. „Почувствах голяма нужда да помогна с каквото мога.“

След посещението си при Thomas, Kraft започва да прави първата си персонализирана конзола и оттогава го прави.

„Смятам Томас за успешен губещ“, каза ми Крафт с усмивка, отбелязвайки, че първият му опит за модифицирана конзола със сигурност не е бил най-добрият. „Не мисля, че наистина помогнах на Томас… но [the experience] Отключете цялата основна концепция за това какво представлява проектът за контролер и какво се изисква.“

„Обикновено това са аксесоари или персонализирани неща [people] Нуждата е много прекомерна и неща като застраховка не я покриват по никакъв начин“, продължава Крафт. И това са хората, които обикновено се борят да печелят доходи [and] Те харчат повечето от парите си за неща за други аспекти на тяхното увреждане.

„Те нямат парите да харчат хиляди за специално входно устройство, за да могат да играят игри, въпреки че това може да има психологическо въздействие.“


Тези удължени тригери се прикрепят неразрушително към конзолата, за да позволят нестандартни позиции на ръцете.

През 10-те години от стартирането си, The Controller Project е наел повече от 100 доброволци от цял ​​свят, които използват времето и уменията си, за да измислят нови персонализации и, когато е необходимо, да отпечатат необходимите части, необходими за модифициране на контролера.

За тези, които вече имат достъп до 3D принтер, има пълен каталог на тези модификации, достъпни за изтегляне чрез The Controller Project, много от които всъщност предлагат много незначителни модификации, които само променят малко контролера. Говоря за незначителни модификации, може би лесни за пренебрегване, като щипка на лакътя за удължаване на задвижващите механизми на бронята в конзолата. Но дори и най-малките промени могат да направят огромна разлика в опита на играча.

Craft казва, че тези видове дизайни, при които малките персонализации помагат да се направи играта по-удобна за потребителите, имат най-голямо търсене от потребителите.

„Дори изпитвам болка от държането на контролера твърде дълго, защото ръцете ми са големи, а контролерът е малък“, казва Крафт. „Само прости неща като по-голяма ръкохватка, която да пасне правилно на ръката ми, ще ме направят, като здравословен човек, по-способен да играя игри.“

Най-простият (но не на последно място важен) дизайн в библиотеката на The Controller Project са прости стойки, които държат контролер на място за потребителя на определена височина и местоположение. Това може да бъде на облегалката на стол или дори през крака на играча.


Тази стойка за крака позволява на потребителите да играят игри, без да се налага да държат конзолата.

След това, в другия край на скалата са модовете, които напълно нулират конзолата. Тук Craft предлага на вниманието ми дизайн на архитект Акакий Комири.

Kuumeri проектира комплект за настройка, който позволява контролерът да се използва с една ръка. Той е прикрепен към крака на играча, с движение от неговия крак и след това се използва за управление на палеца. Междувременно, благодарение на разширение, изрязано в горната част, този комплект позволява достъп до всички бутони от едната страна на контролера. Крафт ми каза, че това е един от най-търсените комплекти на The Controller Project.


Kraft демонстрира модния комплект на Akaki Kuumeri за контролера DualSense на PS5.

Освен с Крафт, говорих и с един от клиентите на The Controller Project, Нейт Пасуотърс.

Passwaters използва само лявата си ръка и преди това е играл игри с модифициран PlayStation 4 контролер. Въпреки това, когато реши, че е време да надстрои до PS5, предишното му устройство не можа да му осигури правилния комплект за DualSense. В опит да намери нов контролер, Пасуотърс отиде до субредита на Disabled Gamers, където се натъкна на Kraft и The Controller Project.

“[Kraft] Взех адреса си и две седмици по-късно получих адаптерите“, ми каза Пасуотърс, преди да изрази колко много са му помогнали адаптерите.

С новите си настройки на контролера, Passwaters казва, че може да “играе всичко, освен FPS игри и игри, които имат трудни/сложни комбинации от бутони.”


Тези разширения на палеца отидоха при клиент с мускулна дистрофия, който имаше трудности при достигането на бутоните на контролера.

Междувременно Тайлър Сандивор е професионален терапевт, който се свърза с Craft, след като един от техните клиенти сподели страстта си да играят с тях. Преди няколко години клиентът на Сандефур претърпя травма на гръбначния стълб, която го остави параплегик, което означаваше, че не можеше да използва предишната си настройка за игра.

“[My client] Той има способността да върти главата си нагоре/надолу/наляво/надясно и използва донякъде рамото и лакътя си, но не и ръката или пръстите си“, ми каза Сандифор.

“ние [started] Търсене онлайн на различни адаптивни технологии, които могат да се използват за игри. моя клиент [told] Той използваше джойстик с приспособление за врата, за да движи инвалидна количка с механизъм [and] Веднага разбрах, че можем да използваме адаптивен джойстик, за да му дадем възможност да използва контролер за игри.”

След като се обединяват с базираната в Обединеното кралство компания OneSwitch, Тайлър и неговият клиент са насочени към The Controller Project. Когато казали на Крафт какво искат да направят, тя веднага „скочила“ на помощ. Kraft направи на клиента на Tyler три 3D отпечатани джойстика (два за обикновен контролер и един за Xbox Adaptive контролер), които той им изпрати безплатно.

„Сега моят клиент може да контролира курсора на мишката на своя лаптоп за игри благодарение на Калеб“, ми каза Сандефур. В допълнение към тези контролери, клиентът на Sandefur също използва софтуер за проследяване на главата, който им позволява да използват движения на главата, за да управляват клавиатурата.

„Предстои ни дълъг път, но планирам да настроя персонализирана конфигурация с Xbox Adaptive Controller, така че моят клиент да има достъп до всеки бутон, от който се нуждае, за да може да играе всяка игра, която иска, на елитно/състезателно ниво, “, казва Сандифор. “Това е само началото.”


Клиентът на Тайлър вече може да контролира курсора на мишката на лаптопа си благодарение на The Controller Project (снимка на Tyler Sandefur).

Работата на Controller Project очевидно представлява голям интерес за игралната общност. Но въпреки очевидната му страст към това, което прави, благотворителната фондация на Крафт е ограничена от времеви ограничения и ограничени финансови ресурси.

„Голям престой е и времето, в което 3D отпечатвам тези неща [some modifications can take up to eight hours to print] И изпратени, или време за управление на доброволци. Имам доброволци по целия свят. Но изпращането на имейли напред-назад с тези доброволци и опитите да се поддържа качество и други неща отнема време. И отново, с моята работа на пълен работен ден и моето семейство, нямам достатъчно време да развия това“, казва Крафт.

„Мисля, че бих могъл да направя 10 пъти повече, ако можех да го правя на пълен работен ден. Но не мога да си го позволя… Не мога да си позволя да наема някого, дори ако е евтино да го правя на пълен работен ден. Така че, да, аз означава, това е “Прекъсване на връзката”.

Това веднага повдига въпроса, защо доброволците трябва да се грижат за такъв широк пазар в игралната индустрия. Разбира се, компании като Sony, Microsoft и Nintendo трябва да направят повече. В края на краищата, колкото и Крафт да ми каза, че би искал да може да помогне на повече хора, той също смята, че би било „хубаво“, ако проектът „Монитор“ не беше „съществен“.

Крафт вярва, че много големи компании “не виждат търсенето” на тези модификации и “все още не разбират това търсене – то расте!”

„Тези функции са много търсени дори за хора, за които не е известно, че имат увреждане“, казва Крафт.

“[People want] Функции, които правят нещата по-лесни за използване или по-забавни за използване,” обяснява той, припомняйки предишно проучване, което разкрива, че ако субтитрите в телевизионните предавания са включени по подразбиране, само малък процент от потребителите всъщност биха избрали да ги изключат ръчно. е нещо, което компанията подозира. Kraft го е преместил към хардуера повече, отколкото мнозина биха могли да осъзнаят.

„Знам, че не е научно, но ако попитате приятелите си и кажете: „Ръцете ви болят, след като сте играли известно време? Боли ли ви палецът от жонглиране с бутони? Какво би било по-удобно – ако може би бутоните бяха малко разместени? Вашите приятели вероятно ще кажат: „Да, това би било страхотно“, дори и да не знаят, че имат увреждане. ”

Крафт казва, че би искал да види голяма компания като Microsoft да издигне това, което прави с The Controller Project на „следващото ниво в предприятието“.

„Мисля, че би било невероятно да видите онлайн инструмент за конфигуриране, където можете да избирате от куп части и да изграждате 3D отпечатан модул за вашата конзола, който прави това, от което се нуждаете, и след това да го отпечатате и да ви го изпратите“, той каза, казвайки, че смята нещо подобно. Би било “твърде силно” за потребителите като цяло.

„Отново мисля, че има огромно търсене на малки модификации, малки неща като тригери, които се разширяват, така че да можете да получите достъп до тях от различен ъгъл или каквото имате“, обяснява той. „Това са неща, които тези компании могат да произвеждат много лесно и след това можете да имате онлайн компонент за всичко това.“


Един от модифицираните джойстици на Caleb за контролера Xbox (снимката е предоставена с любезното съдействие на Tyler Sandefur).

Времето, което прекарах да науча за проекта The Controller, беше умопомрачително и съм толкова благодарен на онези, които отделиха време да споделят своите истории с мен. Ако искате да научите повече за работата на Kraft и The Controller Project, можете Научете повече на уебсайта на благотворителната организация тук.