Излизането на Diablo Immortal в Китай отложено след забрана на Weibo

Diablo Immortal, вътре в Elder Rift, със глобуси за опит по целия етаж.

Екранна снимка: Blizzard / Kotaku

Diablo Immortal е една от най-оспорваните издания за 2022 г., получавайки най-ниският потребителски резултат на Metacriticкато същевременно получава осем милиона изтегляния и прави над $24 000 000 през първите две седмици. Въпреки това, според доклад на Ройтерс, съобщението за отложен старт с единадесети час в Китай доведе до падане на акциите на съразработчика NetEast. Веднага след акаунта на Blizzard в Weibo беше уж е забранен за критикуване на режима в страната.

Отлагането на Diablo Immortal беше обявено в Китай в неделя, 19 юни, което тогава видя 10% спад в акциите на NetEase по време на търговията в понеделник сутринта в Хонг Конг. Това се случва три дни преди планираната китайска версия на играта и само няколко дни след като официалният акаунт в Weibo на играта беше спрян за публикуване.

Въпреки че няма официална причина за спирането на Weibo, изданията съобщават, че това може да е свързано с официалното Diablo Immortal акаунт, който препраща към Мечо Пух от АА Милн. Странно изречение за писане, но препратките към малкото сладко мече станаха популярен начин да бъдете критични към деликатния, обичащ меда лидер на Китай Си Пинг. За отличен пример по този въпрос, вижте това видео.

Екранна снимка, циркулираща из интернет, показва, че акаунтът на Blizzard е изпратил съобщение, което препраща към „мечката“ с някои като Financial Times превеждайки го като: „Защо мечката не се е оттеглила?“ Контакт на Котаку‘s превежда реда като „Какво мислиш за мечката?“ но казва, че е написано, че е идиоматично. Така или иначе, ако е реално, изглежда необикновено нещо, публикувано в официален акаунт в страната.

Още битки с Diablo Immortal, този път атакуващи Skeletal Paladins.

Екранна снимка: Blizzard / Kotaku

Според прессъобщение публикувано на китайския уебсайт на Blizzardпричината за това в последния момент забавянето е необходимост от извършване на „редица оптимизационни корекции на играта“ (преведено чрез Google), включително подобряване на изобразяването на модела, поддръжка за по-широк набор от устройства и „оптимизации на мрежата и производителността“. В изявлението изобщо не се споменава инцидентът в социалните мрежи.

Разбира се, трудно е да приемем тези коментари изцяло за истинска стойност, като се има предвид изключително успешното стартиране на играта навсякъде по света преди две седмици. Изглежда странно, че мобилната игра, разработена съвместно от Blizzard и NetEase, ще има проблеми с изобразяването, които засягат само Китай, например. По-лесно е да се повярва, че би било по-трудно да пуснете успешно своя основен продукт в страната, без да имате достъп до акаунти в социалните медии и просто да разстроите правителството. Разбира се, се обърнахме към NetEase, за да попитаме за това и ще ви актуализираме, ако те отговорят.

Нещата са доста напрегнати за компаниите за игри в Китай в момента, с репресии срещу достъпа на децата до игрии дълги разстояния между правителствените регулатори, позволяващи изпускания. За NetEase, ако не толкова Activision-Blizzard, китайското издание на Diablo Immortal е доста важен стълб за палатка. 70% от приходите на компанията идват от нейните игри.

Играта получи невероятните 15 милиона предварителни регистрации в Китай, а финансовият директор на NetEase Чарлз Джаоксуан Янг каза на инвеститорите миналия месец: „Обмисляме дебюта на Diablo Immortal огромна възможност да се покаже на света, особено на западната игрална общност, за силните… способности на NetEase. ”

.