Преглед на Gotham Knights – нови подробности за алтернативни костюми, мисии и съвместна игра, подобна на други светове

Какво ще се случи с Готъм Сити, ако Батман спре да го защитава? Скоро ще разберем в Warner Bros. Montreal’s Gotham Knights, базиран на история екшън / RPG, който започва със смъртта на Батман. Докато престъпниците се опитват да се възползват от отсъствието на Батман, неговите подгрупи се опитват да поддържат реда. Батгърл, Червената шапчица, Робин и Найтуинг се обединяват, за да поддържат реда, но бързо научават, че Готъм се подчинява на волята на мистериозния Двор на совите.

Говорих с изпълнителния продуцент на Gotham Knights Фльор Марти и директора на играта Джеф Еленър за това какво могат да очакват играчите да изпитат от това преживяване на супергероя. Обсъждаме алтернативни костюми, Batcycle, мисии и как ще се почувства съвместната игра, сякаш 52-те свята на DC са се сблъскали отново.

Трейлърът ни показва вариант костюм, който е като нинджа като дизайн. Можете ли да ни кажете какъв е този костюм и как играчите могат да го получат?
Джеф Еланър: Докато играете през историята, получавате различни чертежи, които ви позволяват да изработвате различни видове екипировка и костюми. Това е един от стиловете, които ви позволяваме да изработите.

Колко костюма ще има Nightwing в играта?
Фльор Марти: Всеки от нашите рицари има 11 различни стила на костюми. Както Джеф спомена, това са пълни стилове. В рамките на един стил можете да имате персонализиране с различни парчета и различни цветове.

Джеф: Всеки стил на костюм е основно силует. Всеки път, когато изработвате костюм, мислете за него като за екземпляр на този силует, който идва със статистики и специфичен цвят, който след това можете да отмените, като отключвате повече цветове, докато вървите.

Nightwing е бившо подопечно на Батман и Летящият Грейсън. В трейлъра се появиха бойните му черти от двата фона с джаджи, брутални атаки и някои акробатични. Можете ли да говорите с мен за проектирането на Nightwing за тази игра и какво искахте да постигнете от неговия ход и обход?
Джеф: Попаднахте на един от пробните камъни за нас: Той е акробат. Nightwing в нашата история е един вид самонадеян герой. Той се справя със смъртта на Брус по свой собствен начин, който е най-вече като пуска много шеги и не говори за това. Той е един от героите, които са най-способни да правят постоянни акробатични неща. Бойните му способности се фокусират върху това, че той се издига във въздуха и нанася повече щети от въздуха. Това е една от основите на това кой е той като герой и как се бие.

Фльор: Що се отнася до обиколката, черпихме вдъхновение от съществуващите комикси, но това е летящият трапец.

На колко години е Дик Грейсън в тази история и колко време е учил при Брус? Можете ли да ме преведете през времевата линия?
Фльор: Той е най-възрастният от групата и беше напуснал Брус. Те не се отказаха в най-добри отношения. Той се върна, защото Батман е мъртъв. Това е причината той да се завърне. Той беше свой собствен герой. Той се справя както с мъката, така и с вината за това къде е оставил нещата с Брус, преди да умре.

Играта започва ли със смъртта на Батман? Встъпителната катсцена ли е това, което видяхме в първия трейлър с разкриването на смъртта му и прегрупирането на семейството на прилепите?
Фльор: Точно така. Това е интересна отправна точка за нас, защото всеки от четирите [characters] имат различен начин да се справят със скръбта и да поемат мантията [of the Bat].

Джеф: Всички те се събират отново и имат различни минали връзки. Червената шапчица е най-слабо свързана с групата в началото на историята. Нашата версия на Робин е доста млад герой, така че начинът му на справяне със ситуацията е различен от този на всички останали. [The death of Bruce] започва своето пътуване през играта и също така задава тон за един наистина важен аспект от историята, който е как те поемат работата на Батман и се научават как да се разбираме заедно.

Вашата версия на Джейсън Тод, Червената шапчица, подобна ли е на комиксите? Дали той умря и се върна към живот от друга Земя?
Джеф: Той е възкресен и наскоро беше убит. Ще научите повече за това по време на играта и какво се е случило с него. Очевидно това го прави различен от останалите рицари. Като някои от комичните интерпретации на Червената шапчица, които харесваме, той е нещо като мистичен персонаж. Той е променен от преживяванията си. Това е част от това, което той носи на масата и как се изразява в своите способности.

Виждаме ясно ДНК от серията игри Arkham – като потока на битката. Една от големите, нови бръчки е кооперативната игра. Какво можем да очакваме от него?
Джеф: Можете да поканите приятели в играта си и да контролирате настройките си за сватовство, за да определите дали ще бъдете изненадани от появата на хора. Можете да играете и сами. Имаме кооперативни сваляния, предназначени да покажат физичността на героите, които работят заедно. Наистина има много синергия в това как способностите на един герой влияят на битката срещу друг. Nightwing е най-силният индикатор за това; голяма част от способностите му са свързани с това да има пристрастия за приятелите си и да защитава другите.

Ако моят основен е Nightwing, а основният на моя приятел също е Nightwing, ще трябва ли някой от нас да бъде различен герой или бихме могли да имаме ситуация в Elseworlds на два Nightwings заедно?
Джеф: Можете да го направите толкова странно, колкото искате.

Фльор: Оставяме всичко на играчите. Знаем, че някои хора ще искат да имат различни характери, но на някои няма да им пука. Не искам да развалям нищо, но има забавен момент в играта, ако играете като двама от един и същи герой. Ние ви даваме пълна свобода.

В някои от ранните геймплей клипове виждаме героите на Batcycles да реват по дълги магистрали. Тези кадри правят да изглежда, че светът е по-голям от градовете Аркхам. Колко недвижими имоти разглеждаме?
Джеф: Доста е голям. Не съм сложил една карта върху друга, но нашият Готъм е голямо място. Склонен съм да прекарвам много от разговорите си в Zoom в Batcyle, карайки из Готъм. Това е един от най-бързите и хладни начини за придвижване из града. Усеща се като голямо място.

Fleur: Със сигурност това е най-голямата версия на Gotham, която е била представена във видеоигрите. Най-важното за нас е неговата плътност и вертикалност. Има много слоеве. Батциклът е вид транспорт на дълги разстояния.

Колко персонализиран е Batcycle?
Джеф: Ние ви позволяваме да настроите цветовете на мотора за самоизразяване. По-голямата част от способностите около Batcycle са по-фокусирани върху героя, като например как скачате от него и влизате в битка.

Fleur: Самият Batcycle не може да се надгражда.

Джеф: Можете да промените как изглежда и как вдига шум.

Тези цветове: Свързани ли са с чертежите? Намирате ли ги за мотора по целия свят?
Фльор: Получавате цветове както за костюмите, така и за мотора.

Джеф: Отидохме със същата философия на цветовете за Batcycle и костюми. Мислехме, че хората може да искат да съчетаят костюма си с Batcycle. Предлагаме ви куп възможности в това отношение.

Все още не знаем много за това как работят мисиите. Можете ли да говорите за сюжетни мисии и странични дейности?
Джеф: Без да издаваме нищо, за което искаме да говорим в бъдещи комуникации, градът има много различни неща, които можете да правите. Можете да намерите част от него, като се движите. Имаме визия за AR, която показахме в трейлър на геймплей, който е чудесен начин да намерите неща за правене. Що се отнася до структурата на мисията, ако сте фен на екшън / приключения, ще сте запознати с нея. Имаме текущо досие по делото, което е от мистерията, която разследвате. Ако играете през историята, отключвате нови глави в делото, които ви казват къде да отидете.

Създава ли се нещо изключително за съвместна игра? Или можеш да се справиш с всичко сам?
Джеф: Можете абсолютно да играете всичко в един играч. Нямаме нищо, което да изисква от вас да присъства приятел, за да отидете на мисия.

Фльор: В същото време можете да играете всичко в кооперация.