Проблемът с забавянето на въвеждането на PlayStation 5 сега бавно се подобрява в игри като The King of Fighters 15

Въпреки по-мощния хардуер на конзолата, PlayStation 5 се бори да се справи дори с предшественика си по отношение на входната латентност за бойни игри, но има поне известен напредък в това отношение.

С Актуализация на версия 1.34 Отпадайки по-рано този месец за The King of Fighters 15, SNK имаше за цел да намали изоставането в играта на PS5 и тестовете изглежда потвърждават, че числата наистина са по-добри сега – макар че все още не са толкова ниски, колкото бихте се надявали.

Ентусиаст на закъснението при въвеждане Найджъл „Нудалс“ Удалл наскоро преизмери изоставането на KOF15 в екосистемата на PlayStation с подобрени резултати за PS5.

Според експериментите Noodalls установи, че PS5 версията на KOF15 сега има средно 69,1 ms или 4,15 кадъра закъснение при въвеждане.

Това основно поставя конзолата от следващо поколение наравно с PlayStation 4 Pro версията на SNK Fighter, както и версията за PS4, работеща на PS5, като и двете бяха тествани съответно при 4.07 кадъра и 4.10 кадъра.

Още когато играта стартира за първи път, Noodalls записа, че PS5 версията на KOF15 включва 90.67ms / 5.44 кадъра на закъснение, така че разработчиците са успели да обръснат около 1,3 кадъра за няколко месеца.

Промяната от малко над 1/60 от секундата може да не изглежда толкова голямо подобрение, но хардкор бойните играчи ще ви кажат друго.

Докато всички версии на KOF за PlayStation са в основно паритет помежду си сега, PS5 за съжаление все още изостава от настоящата си конкуренция.

По-рано Noodalls измерва King of Fighters 15 на Xbox Series X, за да има около 55,22 ms / 3,3 l кадъра на входна латентност, а версията за компютър показа това число дори по-ниско до около 33 ms / 1,98 кадъра.

Миналия месец, Sony и Epic Games обявиха, че разследват несъответствията на входното забавяне се намира в бойните игри на PS5, използвайки Unreal Engine 4, който в момента е повечето от тях, и помага на разработчиците да намалят тези числа.

Не е ясно дали тези компании се намесиха, за да помогнат на SNK за ​​тази актуализация или ако екипът го е разбрал сам, но това няма да е първият път.

Guilty Gear Strive стартира основно в същата лодка с Arc System Works намаляване на забавянето на входа на PS5 и PS4 Pro в края на миналата година, въпреки че оттогава тези числа са останали същите.

Въпреки че тези актуализации са обнадеждаващи, че бойците на PS5 бавно се подобряват, ситуацията е разочароваща, че все още се случва изобщо, когато FGC се занимава с тези проблеми от PlayStation 3 (и вероятно и преди).

Много ни е интересно да видим как предстоящите заглавия като DNF Duel и Street Fighter 6 се представят на PS5, като се има предвид бета тестовете за първия показаха несъответствие на изоставането и последният използва вътрешния RE Engine на Capcom вместо UE4.

.