Разработчиците на Street Fighter 6 не са имали специално за цел да върнат Parry и Focus Attacks, но в крайна сметка всичко се случи така или иначе

Тон информация за Street Fighter 6 беше разкрита от Capcom едва наскоро. Някои от основните новинарски механики, идващи в Street Fighter 6, ще имат играчи, които управляват как използват системата Drive Gauge.

По време на скорошно интервю с IGN Япония, Такаюки Накаяма, директор на Street Fighter 6, накратко говори за това как разработчиците са измислили системата Drive Gauge. Още веднъж имаме нашия собствен Никълъс ‘MajinTenshinhan’ Тейлър, на който да благодарим за превода на всички сочни части от интервюто.

„Този ​​Drive Gauge е новият елемент за бойната част на Street Fighter 6“, каза Накаяма. „Започна от идеята да искаме да имаме прост начин за използване на габарит, за да разгърнем мощни офанзивни или отбранителни механики.“

Точно както казва Накаяма, Drive Gauge може да се използва както за офанзивни, така и за отбранителни приложения. Въпреки че метърът постоянно ще се регенерира сам, когато не блокира атаки, играчите ще трябва да управляват внимателно своя метър, тъй като ще могат да съхраняват само максимум шест ленти.

Drive Impact функционира много подобно на Focus Attack на Street Fighter 4 с цената на една лента. Тази атака ще абсорбира входящите атаки и може да причини смачкване или пръскане на стената в зависимост от ситуацията. По-специално, Drive Impact е особено ефективен, когато противникът е притиснат в ъгъла.

Що се отнася до Drive Parry, то очевидно е вдъхновено от механиката за Париране на Street Fighter 3. Използването на Drive Parry първоначално ще използва половин лента Drive Gauge, но ефектът може да се задържи още по-дълго с цената на повече Drive Gauge. Успешното париране на атаки ще възстанови част от Drive Gauge за неговия потребител.

„За да бъдем точни, те просто се оказаха подобни на Parry и Focus Attack от предишни заглавия… Изобщо не се захванахме с мисълта „Да върнем тези минали механики“.“
– Такаюки Накаяма, режисьор на Street Fighter 6

Времето на дисково париране с точно време ще доведе до перфектно париране, което за кратко замразява всичко, за да даде на париращия играч повече време да реагира на ситуацията. Важно е да запомните, че перфектното париране никога не може да се случи срещу атаки със снаряд.

За цената на две ленти Drive Gauge, специален ход може да бъде подобрен в Overdrive изкуство чрез въвеждане на два бутона от същия тип вместо един. Излишно е да казвам, че това напомня специалната система EX от много други заглавия на Street Fighter.

Drive Rush може да се задейства от Drive Parry или нормална атака. Използването на Drive Rush от Drive Parry ще предизвика само една лента Drive Gauge, но ако направите това от нормалното, ще увеличи цената до три. Въпреки че приложенията му са малко по-ограничени в сравнение, Drive Rush напомня много на Focus Attack Dash Cancels от Street Fighter 4.

И накрая, има механика за обръщане на задвижване, която може да се задейства като контраатака след блокиране на атака за две ленти на Drive Gauge. Това е основно механиката на Alpha Counter от серията Street Fighter Alpha или V-Reversal за тези, които са играли само модерния Street Fighter като Street Fighter 5.

Очевидно системата Drive Gauge взема куп механики от предишни игри Street Fighter и ги поставя в Street Fighter 6. Интересното във всичко това обаче е, че първоначално разработчиците не са имали намерение да проектират Drive Gauge с идея за преразглеждане на тези механики по този начин.

„За да бъдем точни, те просто се оказаха подобни на Parry и Focus Attack от предишни заглавия и преминахме през много опити и грешки, за да стигнем до тази точка“, продължи Накаяма по време на интервюто за IGN Japan. „Изобщо не сме се захванали с мисълта „Нека върнем тези минали механики“.“

.