A Plague Tale: Requiem: Подобрен компютърен анализ и настройки – и повишаване на производителността от новата корекция

Вече установихме, че A Plague Tale: Requiem е графично взискателна игра – оттук и преминаването към насочване към 30fps / 40fps за Xbox Series X и PlayStation 5, въпреки че работи при естествена 1440p с временно надграждане за 4K изход И на Той често не успява да поддържа целта си за ефективност. В търсене на отговори за това колко тежка е тази игра, можем да потърсим отговори във версията за компютър – точно както направихме Готамски рицари.

Добавянето на още пикантност е пристигането на нов пач за играта. Надявахме се, че това ще добави поддръжка за проследяване на лъчи за компютър, но за съжаление това не е така – но както ще видите, Asobo предостави солидни подобрения на производителността тук. За потребители на персонални компютри, които искат да получат по-добра честота на кадрите, ние също сме събрали подробен анализ на настройките заедно със сравнения на производителността на конзолата срещу компютъра.

Първо, нека обсъдим най-новата корекция. На конзолите открихме редица точки на натиск върху производителността, но за да заснемем само една, с герои, заобиколени в огнен ад, това може да падне под 30 кадъра в секунда на PlayStation 5. Новата корекция подобрява производителността с 35 процента на конзолата на Sony, докато серията X има ограничение от 40 fps. Интересното е, че компютърът има точно същата оптимизация с подобно увеличение на честотата на кадрите, когато е тестван на RTX 2070 Super, което е най-близкият GPU, който можем да намерим, за да съответства на производителността на PS5.

Нашето видео ревю на компютърната версия на A Plague Tale: Requiem, с еквивалентни на конзолата настройки, подобрени настройки и анализ на производителността – плюс поглед към предимствата на най-новата корекция.

За потребителите на персонални компютри подобрените настройки очевидно са пътят напред и ние го комбинираме от две различни гледни точки. На първо място, внедрихме нашите собствени показатели за ефективност и претеглихме цената на различните настройки спрямо това, което показват на екрана. Второ, използвахме PlayStation 5 като друга точка за сравнение и съпоставихме настройките на компютъра с изхода на конзолата. Накратко, самият разработчик Asobo Studio е събрал свои собствени „оптимизирани настройки“, за да извлече най-доброто за вашите пари от конзолите, така че защо да не се възползвате и от неговата перспектива?

Всъщност моите оптимизирани настройки и настройките на Asobo се оказаха наистина много сходни. В по-голямата си част моите избори за най-добър баланс на настройките се оказаха предимно средни в цялата област с превъзходни текстури. Изборът на Asobo за PlayStation 5 е основно идентичен – с едно изключение. Дисталните детайли изглежда съответстват на средни, а детайлите на преден план изглежда съответстват на високи настройки. Ако наистина искате точно да съвпаднете с настройките на вашата конзола, можете да постигнете това, като модифицирате .ini файла на играта, но в крайна сметка няма голяма полза от това.

Подреждането на избора ми от настройки срещу ултра-настроената базова настройка и различни малки спестявания навсякъде подобряват производителността добре – в един тест с RTX 2070 Super има 18 процента увеличение на честотата на кадрите в режим на производителност 4K DLSS, до 29 процента увеличение в режим на качество DLSS.


Индивидуалните оптимизирани настройки правят само незначителни разлики, но като ги добавите, разликата като цяло може да бъде доста значителна.
Оптимизирани настройки на компютъра Еквивалентни настройки на конзолата
околна оклузия Средно аритметично Средно аритметично
Замъгляване на движението Средно аритметично Средно аритметично
Начертайте разстоянието Средно аритметично среден/висок микс
Контактни сенки Нямаше значение Средно аритметично
дълбочина на рязкост Средно аритметично Средно аритметично
Обемни светлини Средно аритметично Средно аритметично
Отражения на екрана Средно аритметично Средно аритметично
валове светлина Средно аритметично Средно аритметично
текстура супер супер

Фактът, че можехме да съпоставим настройките на конзолата на 100 процента, ни позволи да оценим различни компютърни графични карти и да ги сравним с изхода на PlayStation 5 в среда с ограничена производителност. С точно същите настройки, RTX 2070 Super е най-близкият графичен процесор, който притежавам, който съответства на изхода на PlayStation 5. Открих също, че играта предпочита графичните процесори на Nvidia повече от своите колеги на AMD, като RTX 2060 Super е необичайно по-бърз от RX 5700, докато производителността на RTX 3080 е много по-добра от RX 6800 XT.

По време на това поколение – поне досега – забелязахме колко близо е производителността на PlayStation 5 до по-мощния хардуер на Xbox Series X по подразбиране и въпреки това A Plague Tale: Requiem определено предпочита устройството на Microsoft с 25 процента повишаване на производителността в измерими сцени (т.е. тези, които падат под ограничението за кадрова честота). Това е по-голямо от почти 20-те процента разлика в изчисленията, но почти точно съвпада с предимството, което Series X има в необработената честотна лента на паметта: 560 GB/s за предпочитаната от GPU RAM на Series X срещу 448 GB/s на Playstation 5.

Големият въпрос около A Plague Tale: Requiem на конзолите беше дали Asobo може да замени пикселите с производителност, предлагайки режим от 60 кадъра в секунда. Мисля, че това е възможно, с изключение на някои ограничения на процесора, които забелязах в играта. RTX 2070 Super може да рендира настройките на конзолата в естествено 1080p, но сцените с много символи на екрана са тежки за ресурсите на процесора, така че предполагам, че солидни 60 кадъра в секунда няма да са възможни на конзоли – но все пак е плюс. Може да работи добре, ако настройвам до 50-60 кадъра в секунда на някои места и ако имате монитор, който поддържа променлива честота на опресняване (VRR).





Оптимизираните настройки помагат, но самият Asobo направи редица подобрения в играта с последната актуализация. Ето няколко снимки, показващи как както PS5, така и PC се възползват от работата на студиото.
средна скорост на кадрите диференциален процент
PlayStation 5 (v-синхронизация, режим 40fps) 32.51 100%
Radeon RX 5700 25.36 78,0%
GeForce RTX 2060 Super 28.12 86,5%
GeForce RTX 2070 Super 33,74 103,8%
GeForce RTX 2080 Ti 47,70 146,7%
Radeon RX 6800 XT 56.26 173,1%
GeForce RTX 3080 61.26 188,4%
GeForce RTX 4090 121.19 372,8%
GeForce RTX 4090 + DLSS 3 162,56 500,0%

Рядко можем да постигнем перфектно съвпадение между компютър и конзоли. Винаги е интересно да се види как утвърдена платформа като конзолата се съчетава с непрекъснато развиващия се набор от компютърен графичен хардуер и изглежда, че връзката между конзолите и компютърните GPU остава до голяма степен там, където е била от пускането на пазара, с кутиите на Sony и Microsoft предлагайки почти еквивалентна производителност.Като цяло за RTX 2070 Super или RTX 2080 плюс или минус няколко процентни пункта. Резултатът RTX 4090 показва как изглежда компютър от висок клас с абсолютно впечатляващи печалби. За резултат DLSS 3 имайте предвид, че това използва генериране на кадри във връзка с еквивалентни настройки на конзолата – няма включено надграждане на DLSS 2 с резултата за честота на кадрите.

Сравнението между PlayStation 5 GPU и RX 5700 също е интересно. И двете имат подобна растерна архитектура и имат 36 изчислителни единици, но поради разликите в тактовите скорости гледаме 7,9TF за карта на AMD срещу 10,3TF на конзола на Sony. Накратко, RX 5700 има 77 процента от изчислителната мощност на графичния процесор на PlayStation 5 и в моите тестове получаваме близко съответствие при 78 процента от производителността – допустима грешка.

Все още чакаме корекция за проследяване на лъчи за компютърната версия – въпреки че .ini файлът показва, че RT може да бъде ограничен само до сенки за проследяване на лъчи, което би било донякъде ограничено изпълнение – но междувременно изглежда, че Asobo е изразходвал много време за подобряване на играта, за да постигнете отличен ефект. Производителността е много подобрена както на PlayStation 5, така и на Xbox Series X и също така е хубаво да се види, че това са действителни подобрения, за разлика от, да речем, забележимо изключване на функция.

По същия начин е страхотно да се види, че компютърната версия на играта също има еднаква полза – ако все още не сте играли играта, струва си да я проверите, а ако играете на компютър, ще получите и двете предимства на Asobo’s работа по оптимизация и усилване от оптимизираните настройки също!