AI: The Somnium Files — Инициатива Nirvana: Добра мистерия, неудобен багаж

AI: The Somnium Files — инициатива Nirvana

AI: The Somnium Files — инициатива Nirvana
Образ: Спайк Чунсофт

Има добра мистерия в сърцето на новия (и неловко озаглавен) визуален роман на Spike Chunsoft AI: The Somnium Files — инициатива Nirvana, както е в основата на повечето игри на писателя Котаро Учикоши. Автор на заглавия като добре приети хибриди за ескейп стая/визуална нова 9 часа, девет души, девет врати; Последната награда на добродетелта; и Дилема с нулево времеУчикоши винаги внимава да вплете сложна, но най-вече справедлива мистерия в своите игри – „най-вече“ защото той също е фен на включването на елементи на сложни научнофантастични глупости в неговите сюжети, които са склонни да усложняват загадките в заключената стая, около които се въртят.

Но Учикоши има и някои последователни, да кажем, странности на стила му на писане, всички от които също са напълно показани в Инициатива Нирвана—Най-изявено е настойчивото му желание да сексуализира своите често много млади герои по начини, които понякога са просто детски (това е поредица, в която способностите на един главен герой за действие се подобряват канонично, когато е в близост до порно), а в други моменти се чете като истински скептичен. Да се ​​наслаждаваш на работата на Учикоши винаги е включвало известна доза задържане на носа с тези неща (и в по-малка степен, привидно ненаситното му желание да инжектира цели параграфи от Уикипедия върху неща като теория на симулацията, морфогенетични полета и каквито и да било други периферни теми, които е за него имайте предвид тази седмица в текста), но Инициатива Нирвана изтласква това изискване до крайности и евентуално над точката на пречупване.

Както подсказва името, играта е пряко продължение на 2019 г AI: Файловете Somniumс което споделя основна кука: Вие и вашите AI партньори опитайте се да разрешите случая на сериен убиец с странен МО — в този случай разрязвате жертвите наполовина и оставяйки споменатите половини на различни точки из града — като използвате машина за изследване на мечтите на голямо разнообразие от информатори и субекти . Геймплеят е разделен между основния разговор с натискане и щракване, няколко секции за събития за бързо време за екшън сцени и, като по-голямата част от играта на играта, секциите Somnium, по-традиционни поредици от приключенски игри, където навигирате в света на сънуването и разкривате своя менталните стени на субекта.

Изображение за статия, озаглавена AI: The Somnium Files — Nirvana Initiative крие добра мистериозна игра под твърде много смущаващ багаж

Образ: Спайк Чунсофт

Заслуга, на която се дължи: Дизайнерът Акира Окада (сега също поема ролята на директор на играта от Учикоши) значително подобри тези последователности на Somnium от първата игра, където често можеха да спрат развитието на историята. Вместо понякога двусмислен и произволен набор от пъзели с логика на сънищата, сега почти всички последователности на Somnium имат много по-силна идея, вградена в тях. Те могат да включват участие в луд викторина, борба с него в готварско състезание, изпълнено с метафори, или игра на криеница с побъркан луд учен. Все още няма нищо съвсем наравно с психеделичните умствени светове на игра като Психонавтино все още е стъпка напред от първата игра.

Междувременно Учикоши продължава да изследва много от темите, които са се появили през цялата му кариера: идентичност, дуалност, връзката между играча и виртуалния свят, изместване на времевите линии и женски гърди. И хей: азе то това последно нещо се чувстваше като нежелано и разсейващо намеса в иначе интересен разговор, добре, nимаш представа какво свириш Инициатива Нирвана е като.

Дори когато не се разсейва с поредица от дълги шеги с член или цици, Учикоши понякога може да се почувства сякаш просто свири хитовете тук; няма да кажем, че сме предвидили всичко от завъртанията на сюжета, играта подхвърля на играчите си, докато се ориентират в две серии от убийства, разделени с интервал от шест години, но тези, които са запознати с работата на писателя, вероятно ще видят, че идват поне няколко от по-редовните му трикове. Междувременно по-лекият, по-ситкомов тон от първия AI— Все още силно в противоречие с ужасяващата тема на играта — продължава да нарушава както тона, така и всяко усещане за потенциални залози. Ще трябва да имате корем за дълбоко несмешна комедия, разширени танцови номера и странни отклонения, за да стигнете до добрите неща тук; поне има вграден бутон за бързо превъртане напред, за да улесни свалянето на някои от тях.

Както казахме горе, там е добра мистериозна история в основата тук, дори ако усложненията й не са толкова завладяващи като тези от първата игра. (И ако имате вкус към метаУчикоши ви покри, както винаги.) И тези последователности на Somnium наистина са голяма стъпка напред от оригинала. Но ако работата на Учикоши винаги е включвала ровене в по-малко пикантните или интересни елементи, за да стигнете до съкровището, заровено отдолу, тогава Инициатива Нирвана може би е най-големият такъв купчина от кариерата му.

.