Darktide е странният, изпълнен със зрелища филм Left 40K Dead, за който копнея

Знаех, че огромният Огрин ще бъде моят клас Warhammer 40,000: Darktide Веднъж стрелях с първия му пистолет: пушка, която съдържаше един гилза с размера на консерва за боб. Изглежда прекалено, но това е огневата мощ, от която се нуждаете, когато четирима изгнаници се изправят срещу хиляди култисти, мутанти и демони. Продължението на Vermintide отново е кооперативен шутър от първо лице Left 4 Dead с добър удар от меле и след като играхме много от бета версията и малко след пускането си, това е весело изгубена кавгаджия с чудесно ексцентричен актьорски състав.

Когато Vermintide отвежда кооперативния убиец на L4D орда във вселената на Warhammer Fantasy, Darktide скача напред в тъмното бъдеще на човечеството. Огромен индустриален град е завладян от култа към Нургъл (богът на хаоса на болестите и упадъка) и нуждите на вечната война изискват неговото освобождение. Няма да почистваме клетката на Tertium Hive като космическите пехотинци, тези фентъзи момчета, оборудвани с най-добрите човешки оръжия и броня. Ние дори не сме преторианската гвардия, редовни човешки армии, хвърлени в месомелачка срещу извънземни и демони. Ние сме осъдени и пощадени от екзекуция, защото може да се окажем полезни за кратко време. Сегашното ми оръжие за меле е тоалетната лопата.


Нарежете на мини босове с лопата

Всеки рунд на Darktide е 20-минутна мисия: убийте този бос; фабрично нулиране на това; Кражба на тайник с боеприпаси. и така нататък. Нивата са линейни с много странични пътища за плячка за амуниции и ресурси. Така че изберете мисия от станция в центъра на вашия космически кораб, спуснете се в Tertium като екип от четирима и стреляйте, намушквайте, бийте, пържете и взривявайте стотици и стотици лоши момчета. По пътя ще изпълнявате мини-цели: задръжте тази позиция, докато процесът приключи; намерете неща и ги занесете някъде; използване на скенер, подобен на Aliens, за намиране и изучаване на рисунки; включете тези ключове; Намерете и взривете тези демонични плъти, за да изчистите устройството; убиване; убиване; убиване.

Страхотно е забавно това насилие. Може да не сме Spice Morens, но сме силни и можем да нанесем мощен удар. Въоръжени сме със страхотни удрящи оръжия, разнообразие от мечове, брадви, ковашки чукове и няколко мъртви масивни оръжия, които удрят, скачат, скачат и дрънкат по много задоволителен начин. Обожавам физическото присъствие на тези оръжия. Както във Vermintide, ограничените запаси от амуниции и големите рояци врагове означават, че ръкопашният бой е голяма част от действието. Той е силно ангажиран, с блокиране, избягване, леки и тежки атаки и различни вериги за движение. Това е сред най-добрите бойни битки в игри със стрелба от първо лице.

Едно добре дошло допълнение, тъй като Vermintide е слой от регенеративна броня (Toughness, играта го нарича) върху вашето нерегенеративно здраве. Издръжливостта се регенерира, когато сте близо до отбори (по-бързо близо до повече), както и при удари в меле. Това често ви насърчава да се облегнете и да се биете, когато сте в беда, както прави nuDoom със своите завършващи движения. Имал си страхотни отчаяни битки за оцеляване и героични моменти, за да се изправиш срещу орда.


Избор на мисия в Warhammer 40000: Екранна снимка на Darktide.
Наличните мисии идват и си отиват, точно както в Payday 2

Основните врагове (лоши сукуленти, пълзящи с нечестиви паразити) падат за един или два удара, но могат да бъдат истински проблем, когато се намесят десетки. Тези орди ще се изпречат на пътя ви, ще унищожат здравето ви и ще изсмучат вниманието, докато врагове с оръжия ще вземат по-големи хапки от здраве от разстояние, а истинските лоши момчета ще избягат неконтролирани. Много от специалните врагове отново са предимно лоши от Left 4 Dead. Те по различен начин ще се опитат да ви издърпат от групата, ще ви обездвижят, ще ви блъскат наоколо, ще покрият зони с пламъци, за да ограничат движението ви, или просто ще ви убият с щитове и насилие. Това е деликатен и забавен акт за балансиране, за да избегнете порязване от орди или удар от артилерия, като същевременно се справяте със специални злодеи, които могат да отнемат животи много по-бързо и драматично. Тези големи битки са издигнати от саундтрак, който смесва индустриален рок с военни маршове, оркестрови струни и мъчителни припеви, силни и нечестиви, докато хвърлям куршуми от пистолет, който изглежда като изтръгнат от крилете на изтребител от Втората световна война.

Това насилие е насочено от AI, който контролира вражеските хайвери, пикапи, местоположения на предмети, времена и местоположения за определени обективни предизвикателства (и бонус цели), мини-босове и др. Намирам, че създава приятно темпо, с кратки остри удари, прекъсващи спокойните моменти и драматично кресчендо в цялостно убийство. И нищо не държи един отбор по-добре от заплахата на куче, което се превръща в твърдоглав индивид и го оставя настрана за помощ. Някои мисии също имат допълнителни опасни условия, като прекъсване на тока, което ви принуждава да се биете на тъмно. Повторенията винаги изглеждат малко по-различни и непредвидими.


Любувате се на голям изглед в екранната снимка на Warhammer 40,000: Darktide.
Не бързайте, аз ще се мотая наоколо и ще се любувам на гледката

Напълно различно е да играеш и като различни класове. Всеки има различни пасивни предимства, активни способности и няколко специфични за класа оръжия (или, за един клас, цял отделен арсенал, защото всички останали са твърде малки и трудни за запазване). Darktide има четири: снайперист от преторианската гвардия, страхотен с оръжия; магьосник (или Psyker, ако трябва да използваме маркови термини), който рискува да му отнесат главата, ако направи твърде много магически заклинания; Фанатици, заредени със стомана и пламъци и след това ставащи все по-силни, когато са близо до смъртта; и Огрин, гигантският танк, който е толкова нетърпелив да победи лошите, че половината от големите му пушки са проектирани да се въртят и като оръжия за меле.

Darktide е 40K, за който жадувам: зловещ, самотен, силен и пълен с невероятни пейзажи. Често изоставам от екипа си, защото се разсейвам от огромни сводести тавани в готически стил, сложна индустриална инфраструктура, извисяващи се статуи или огромни пропасти. Страхотна игра за гледане на върха. Малките детайли също са възхитителни и ми доставя голямо удоволствие да изживея един мистериозен свят отблизо. Утайките на казармите и душ кабините, осеяни със светилища. Черепите са използвани повторно като капаци за всичко – от пишещи машини до хакерски инструменти. Дебели паравани до ръкописи и папки. Лечебните машини на играта имат горната половина на лоботомизиран хуманоид, вграден като централен модул за обработка на месо, който контролира неговите сложни хидравлични месингови ръце. Той не е добър учен, но напълно се посвещава да бъде себе си и Фатарк описва това чудесно.


Станция за лечение на извънземен киборг в Warhammer 40,000: Екранна снимка на Darktide.
Имате ли доверие на тази лечебна машина?

Нашите герои наистина допринасят за това, всички шумни и енергични, изпълняващи 40k със страхотни гласови линии, докато реагират на действието и чатят в тихи моменти. Всеки клас има селекция от герои с различни акценти и нагласи, всички от които са възхитителни. Моят личен фаворит е моят син, моят главен герой, Йоркшир Огрен, който е дошъл да се наслади на добра битка и се надява да спечели допълнителни дажби за голяма вечеря. Моят резервен герой е шотландски фанатик, който е много запален по пречистването чрез огън в името на императора. И винаги ми е приятно да съм в отбор с немския магьосник, който изглежда като медик в TF2 и протестира срещу много, много оплаквания на Imperium of Man. Можете също така да персонализирате външния си вид с опции, включващи мъжки и женски тела (с изключение на Ogryns: само за момчета), лица, прически, татуировки и т.н. Освен това има забавна малка поредица от избиране на ключови предисторични моменти, за да разкажат тяхната мрачна история.

Това е нещото, което подозирам, че в крайна сметка ще ме накара да се разболея от Darktide: оборудване. Нито едно оръжие не е просто оръжие. Всички хвърляния са произволни. Всеки идва с произволни предимства и произволни изпълнения на статистики от очевидни функции като щети и амуниции до езотерични черти като Collateral. Практическата разлика между списъците често е фина и обикновено замъглена. Дори оценката на оръжието, което е голямо число, което се появява на видно място в картата му, не е ясна индикация дали едното е по-добро от другото. Често не мога да разбера дали харесвам ново оръжие, докато не го купя, не го пусна на мисия и не усетя какво всъщност означават тези числа.

Ще получите повечето от оръжията си, като харчите пари (които печелите чрез игра) на доставчик, чийто ограничен запас от произволно оборудване се актуализира всеки час в реалния свят. Няма гаранция, че ще искате някой от тях. Друг продавач има малък инвентар, който продава срещу жетони, които е спечелил чрез изпълнение на седмични договори за него (напр. „Убийте X лоши момчета с оръжия за далечно разстояние“, „Завършете 15 мисии“). Те обикновено са добри, но можете да получите достатъчно жетони само за един или два на седмица. И ако имате голям късмет, в края на мисията може да бъдете възнаградени с оръжие, чиято ролка е толкова лоша, че веднага ще я бракувате за шепа монети. Екипировката се подобрява непрекъснато с издигането на ниво, но оръжията, които вече имате, са фиксирани и не могат да се разширяват, така че безкрайно преследвате нови завъртания.

В нито един момент от моите 25 часа игра не съм почувствал, че произволното оборудване е добавило нещо забавно към играта. Това не ми създаде интересни решения. Не бях доволен от увеличението на броя. След, след Най-накрая приключи Destiny 2, страхотен FPS, съсипан от боклук MMO-y елементи, не съм развълнуван да видя всичко това в Left 40K Dead. И точно както в Destiny, ще искате да се ангажирате с обединяването на числа и да се подготвите за удовлетворяващите предизвикателства на по-високите нива на трудност.


Разгледайте магазина за микротранзакции в Warhammer 40,000: Екранна снимка на Darktide.
Някои козметични продукти се печелят чрез постижения, магазинът за оборудване продава някои, а след това мини магазинът за козметика продава по-луксозна козметика срещу монети за умения – продавани в пакети, които не отговарят на индивидуалните цени, разбира се

Darktide също съдържа изработка, която използва намерени ресурси, разпръснати по нива. Повечето от системите за занаяти обаче все още не са в играта Описание на FatShark Прави ли го да звучи по-малко неприятно от формулировката Vermintide? Ще надграждаме оръжия, както и ще изграждаме набор от предимства, които можем да заменим с екипировка. Но най-добрият сценарий за изработване изглежда облекчава част от стреса от произволни хвърляния и числа и отглеждане на ресурси, за да направи нежелана част от играта малко по-малко лоша.

Играта има и други системи за прогресиране. Получавате XP от мисии за покачване на ниво, с избор от три нови пасивни предимства, идващи на всеки 5 нива, докато достигнете максимума на ниво 30 (можете да промените тези предимства по всяко време в центъра). Можете също така да отключите нови типове оръжия, докато изкачвате ниво. Честно казано, това би било огромен напредък за мен: докато усъвършенствам класа си, въвеждам нови предимства и оръжия, за да отключа по-широка гама от тактически възможности. Позволете ми да използвам предимствата на оръжието, ако смятате, че е интересно – което може да е! – но моля, не го свързвайте с четири отделни валути, с течение на времето в реалния свят и само за щастие.

Darktide беше технически рубин в бета версия и имаше сривове и проблеми с производителността. Бележки за корекция за стартиране Казват, че все още работят върху производителността и сривовете и да, и двете все още са проблеми за мен. Стискаме палци за бъдещи петна. Двамата от RPS Treehouse планираме да играем заедно и да говорим за това за ваше удоволствие, така че скоро ще имаме да кажем повече за текущото му състояние.

Fatshark продължава да добавя към Vermintide от години с безплатни актуализации на съдържанието и платени разширения и е ясно, че Darktide е изградена като игра за директни услуги. Техните планове на Darktide включват “нови класове, мисии, врагове, съюзници и много повече!” през следващите месеци и години.

Darktide може да се превърне в новата игра, която моите приятели и аз използваме като наша стая за чат по подразбиране. Той предлага забавно кооперативно насилие в оживена и интересна среда с AI мениджър, който разтърсва нещата, и дяволска опция за предизвикателство при по-високи нива на трудност. Можех да се видя да играя Darktide от дълго време, освен ако не ми писна от това, опитвайки се да ме насочи към сочните числа. Вече ми омръзна, а и започнах играта едва вчера.