Diablo Immortal се чувства неудобно наемник

Diablo Immortalсъобщение на разстроиха много фенове на франчайза, които смятаха, че мобилната версия на любимата им игра ще дойде за сметка на по-традиционна Диабло игрово изживяване. След кратко време с играта преди излизането й на 2 юни (въпреки че играта се пуска рано в някои региони днес), установих, че две неща са верни. Първото е, че Blizzard създаде игра, която е възхитително улавя облика и усещането на традиционен Диабло игра. Второто е това Безсмъртен също е игра, предназначена да извлече най-много пари от своите играчи.

От няколкото часа, които играх, картата е обширна с много различни зони, ограничени от изискванията на нивата, и много места в тези области, в които можете да се докоснете до всички манипулации за убиване на демони, които сърцето ви желае. След първоначален урок за включване, ви се дава възможност играта да ви движи автоматично от цел към цел или можете да се замислите за зона, убиваща произволни демони или придобивайки произволна плячка.

— Виж, скъпоценността.
Изображение: Blizzard Entertainment

Хареса ми функцията за автоматично стартиране. Diablo Immortal Изглежда, че е проектиран с мисъл за игрите за срещи, така че оцених способността да стигна до същността на играта без хрущяла на губещото време пътуване. И когато имах време да поседя с играта за по-дълъг период от време, моето изследване беше възнаградено от случайна среща с предизвикателен световен шеф.

Битката също има същата сложност като Диабло Prime, с класове, дадени множество способности, които можете да задействате на различни нива на размер и въздействие. Играех кръстоносец, меле клас с физически и магически способности и ми харесваше да удрям враговете си с моя боздуган или да ги ослепявам със свята светлина. Има и върховна способност, която можете да използвате за допълнителен тласък на силата, подобно на върховните способности в Overwatch. Не съм сигурен какви са критериите за задействане на ултимейт – дали е ограничен във времето или е натрупан въз основа на броя на убитите врагове – но е хубаво да имаш, когато световен бос има нужда от побой.

Екранна снимка на Diablo Immortal с участието на шефа на графинята, който заобикаля бойната арена с кървава пентаграма.

Изображение: Blizzard Entertainment

Diablo Immortal първоначално ме спечели с персонализирането на характера си. Да бъдеш мобилна игра и а Диабло при това реших, че аватарът ви е неизменен – ​​това, което видяхте, беше това, което получихте. Но в интервю с главния дизайнер на игри Джо Груб научих, че предлагането на опции за персонализиране е нещо, към което разработчиците са наистина запалени.

„Има пълно персонализиране на характера на всичко, което можете да си представите“, каза Груб. „Можете да промените прическата си, цвета на косата, цвета на кожата, очите, татуировките, цвета на вашите татуировки. Ако искате да влезете и да промените структурата на лицето, всичко това е там Безсмъртен и затова се вълнуваме всеки да се докопа до това и да създаде израза на героите, които иска да бъде.”

Не е Black Desert онлайн по отношение на огромния брой опции, но да мога да персонализирам аватара си според моите специфични (и точни) спецификации е доста кокетна за мобилна игра – особено след лошия ми опит с расисткия стил на Witch Doctor в Диабло III.

Изображение на жената кръстоносец на Diablo Immortal в латински доспехи, облечена в червено-бяла табарда, държаща меч и щит.

Diablo Immortal кръстоносец.
Изображение: Blizzard Entertainment

Все още нямам много за казване Diablo Immortalисторията на . Просто нямаше достатъчно време, за да достигне голяма част от това отвъд: „Не позволявайте на лошите да получат парче от магическия кристал на силата“, така като основния сюжет на Инуяша без цялото неразрешено сексуално напрежение и пътуване във времето.

Докато Безсмъртен е съвършено фино свито представяне на компютъра Диаблоот време на време долавям киселото полъх на „това е мобилна игра, предназначена да ме държи на бягаща пътека възможно най-дълго“.

По правило не съм против мобилните игри. Също така разбирам, че игрите трябва да правят пари, така че хора, които са ги направили може да продължи да оцелява, защото ръководителите, които всъщност се възползват от предимствата на мобилните игри за милиарди долари са наситени с огромните им печалби достатъчно да надявам се да позволи на разработчиците привилегията на печелещ мизерна заплата. разбирам това. Изпускането на пари за артикули и козметика е стандартна оперативна процедура в мобилните игри и извън тях, така че когато играя игра, където очаквам тези функции, това е пренебрежимо.

Но въпреки че Безсмъртен е мобилна игра, все още е Diablo – игра, свързана с отделен набор от правила и очаквания, които все още не са свързани с правилата и очакванията на мобилна игра. Така че просто се чувства толкова гадно, че а Диабло играта изпраща известия до телефона ми, напомняйки ми да играя с надеждата, че ще похарча долар или два и че с натискане на бутон от менюто мога да изведа магазин в играта което ми позволява да плащам за надграждане на подземие, за да извадя допълнителни блясъци от него. Чувствам, че няма да имам нищо против, ако това беше чисто нов имот на Blizzard, така нов Warcraft мобилна игра. Но това изглежда така, сякаш най-добрият ви приятел, с когото сте загубили връзка, внезапно ви удря във Facebook, за да ви попита дали искате да купите клин.

Също така, наистина се радвам, че вече има опция за компютър с кръстосана прогресия, защото играта на телефон не е това. Имам Samsung A21 и играта играе гладко като масло, но просто не е удобно да се играе на телефон. Щракването през диалог или превъртане през менюта е добре, но имам нужда от тактилната реакция на бутон за битка. Това е вкоренено физическо нещо, което просто се чувства неправилно да се емулира със сензорни контроли. Също така усещам, че екранът ми се затопля до точката на безпокойство, така че наистина се радвам, че Blizzard ми изпрати периферен контролер за телефон Razer Kishi, който прави това, което беше непоносимо, най-накрая приемливо за сетивата ми.

Все още има много игра, която трябва да разкрия. Има социални функции като кланове и нещо, наречено Cycle of Strife, както и (надявам се) система за прогресиране на героите, която все още не съм отключил. Тъй като съм в състояние да вляза в червата на Безсмъртен, Надявам се, че тези все още неоткрити функции са интересни и достатъчно добре развити, за да уравновесяват чистия наемнически факт за съществуването на играта. Така че, да, феновете бяха прави да се притесняват – но ще ми трябва повече време, за да видя дали тези опасения са достатъчни, за да надделеят над новостта на Диабло на смартфон.