Diablo Immortal impressions: Добра игра за смартфони, обременена с F2P глупости

Diablo Immortal , но това изречение може да опише и образното отвращение, което изпитваме към икономическия избор на новата игра.”/>
Увеличете / Добре дошъл в ада. Под това най-вече имаме предвид Diablo Immortal‘s, но това изречение може да опише и образното отвращение, което изпитваме към икономическия избор на новата игра.

Activision Blizzard

Най-хубавото нещо за Diablo Immortal е, че това е забавна, професионално изработена екшън-RPG, подходяща за Диабло име. Новата игра Activision Blizzard, която стартира за iOS и Android по-късно в сряда и компютри с Windows в четвъртък, веднага впечатлява като една от най-добрите екшън-RPG игри за смартфони на пазара. И моите 10 часа в неговата вселена досега смекчаха предишните ми страхове относно производствените стойности.

Най-лошото за Diablo Immortal е неговата икономика. Тестването ми преди издаването на финалната игра редовно беше отбелязано с менюта и герои в играта, които ми продаваха нови видове „кълба“, „камъни“, злато и други объркващи пътища към микротранзакциите. В най-добрия случай на играта може да се насладите въпреки тези глупости.

Но гишетата на боб в Activision Blizzard не желаят да предложат еднократна покупка в Diablo Immortal за честно, безпроблемно приключение. (По-лошото е, че към момента на пресата изглежда, че издателят на играта се удвоява по-специално фиаско от 2012 г.) Това е двойно трагично, когато играта иначе е забавна, удобна за смартфони опция за още едно бягане в подземия — което ме оставя в застой между препоръчването на перфектно приключение със смартфон и предупреждението за най-гадните му предупреждения.

Каране на разрив между феновете

Ще започна, като стигна до съдържанието на микротранзакциите, тъй като поне две нации са забранили Diablo Immortal от техните пазари преди стартирането му. Играта наистина включва „кутии за плячка“, които са в разрез с разпоредбите в Холандия и Белгиявсе пак DIСистемата на ‘s се различава от популярните примери като пакети карти на EA Sports или Fortniteсистемата на “лама”.

Пари за дрехи: F2P класика.
Увеличете / Пари за дрехи: F2P класика.

Activision Blizzard

Всичко по-долу се отнася до възможности за закупуване, свързани с Diablo ImmortalГеймплей и механика на, а не козметика. Ако харесвате идеята да платите от $10 до $15, за да облечете любимия си воин в необичайно облекло, това също е тук. Вярвам, че тези видове покупки са жертва на деца, които приравняват по-ярката козметика в социалните видеоигри със социалното влияние в реалния живот, но това е кротко в сравнение с по-нататъшните дълбини на Diablo Immortalикономика на .

Играта е линейна, Диабло IIIПодобно въведение в крайна сметка води играчите до град-хъб, а витрините му рекламират пълния набор от възможности за покупка в играта. Най-много плячка от тях е “Elder Rift”, което е произволно генерирано копаене в подземието. Играчите могат да „гарантират“ броя и качеството на наградите на всяко бягане в подземието въз основа на броя и вида на „гребените“, които изхвърлят във входа му. (Когато казвам „награди“, имам предвид неща, които вашият герой може да оборудва за специални нападателни или отбранителни способности. Първата, която спечелих, даде на всички мои атаки 10 процента шанс да добавят електрическа искра към атаки, които са свързани, за да удрят други наблизо врагове. Такива неща.) Гербове от по-ниско ниво могат да бъдат спечелени по време на играта, докато “легендарните” гербове трябва да бъдат закупени с пари от реалния свят (след като играчите са принудени да изгорят един безплатен легендарен герб).

Представете си кутия за плячка, която изисква 5-10-минутно предизвикателство, за да видите произволно присъдената плячка вътре, и имате легендарни гербове накратко. За честта на Activision Blizzard, ако играч избере да използва герб и след това или се провали в предизвикателството на Elder Rift, или бъде прекъснат от винаги включените сървъри на играта, гербът не се губи; засегнатите играчи ги връщат, за да ги използват отново.

F2P еквивалент на хот-дог и кифлички

Всичко, което можете да изработите в играта, идва с не само прекомерни разходи за смилане, но и със седмичен или месечен лимит.
Увеличете / Всичко, което можете да изработите в играта, идва с не само прекомерни разходи за смилане, но и със седмичен или месечен лимит.

Гербовете са само една налична валута, разделена между безплатни и платени версии. Разнообразието от объркващи валути на тази игра, разделени между неща, които можете да спечелите в играта, и неща, които изискват пари в брой, наподобява глупостите и отвращението в други F2P тарифи от дъното на барела. По-лошото е, когато не ви достига валута, в която да направите нещо Diablo Immortal, Activision Blizzard предлага икона с подсказка за докосване. Това насочва играчите към пътищата може би да спечелят въпросния предмет или елемент за изработка някъде по време на нормален геймплей … или да плащат пари, за да го получат незабавно.

Имате нужда от елемент в играта?  Activision Blizzard с удоволствие ще изясни как точно да го получите.  Почти винаги има а
Увеличете / Имате нужда от елемент в играта? Activision Blizzard с удоволствие ще изясни как точно да го получите. Почти винаги има опция „покупка“, или директно с пари в брой, или в кръговата опция „пазар“ (която също се върти около парите в реалния свят).

Activision Blizzard

Activision Blizzard ви казва, че някои от тези неща могат да бъдат изработени, сякаш за да настояват, че има „справедлив“ път в стил RPG към тези бонуси. Но такова изработване изисква материали, чието смилане отнема много време по време на нормален геймплей. И можете да изработите само определен брой от тях на седмица или месец. Искате ли го по-бързо или с по-малко ограничения? Ча-чинг. Играта също така включва “платинена” валута, която изглежда изисква платената валута “кълба” за придобиване. („Похарчете 500 кълба, за да получите 5000 платинени парчета; похарчете 9,99 $, за да получите 600 кълба.“ Еквивалентът на F2P на хот-дог и кифлички.)

По-лошо от това е пакетът за микротранзакции „Boon of Plenty“ на играта, който в момента струва 9,99 долара на месец и трябва да се увеличава всеки месец, за да се задействат ползите. Те включват по-обширен инвентар за плячката на вашия активен герой и увеличени привилегии за пазара за продажба на артикули от играч на играч. Вие също трябва да влизате всеки ден, за да изискате множеството артикули в играта при тази покупка, тъй като те се третират като ежедневен бонус за влизане. Пропусна ден? Много лошо; нещото, за което сте платили, изчезва.

Не съм сигурен кое е по-лошото, що се отнася до бизнес решенията на Activision Blizzard: отказване да плаща на клиентите всичко, за което са платили, или очевидно пресъздаване на проклетото Диабло III аукционна къща. Diablo Immortal„горе споменатият „пазар за продажба на артикули от играч на играч“, наречен просто „пазар“, не беше активен преди публичното пускане на играта, но неговите менюта и разчитането на платения „платинен“ ресурс приличат Diablo IIIе катастрофално възприемане на концепцията. да не забравиш, Blizzard прекара много време, отменяйки и извинявайки се за аукционната къща. (Представителите на Activision Blizzard не отговориха веднага на въпроси за Diablo Immortalна пазара преди публикуването на тази статия.)