Looking Glass може би току-що е изобретил 3D наследника на GIF

На 15 юни 1987 г. представи CompuServe GIF, начин за споделяне на изображения – или анимирани поредици от изображения – навсякъде. Невероятната преносимост на на покойния Стив Уилхайт „Форматът за обмен на графики“ го направи идеалното платно за вирусни мемове.

Сега компания, наречена Looking Glass, също се опитва да направи холограмите безпроблемно преносими.

„Представете си, че сме в паралелна вселена и всеки филм, заснет някога, е заснет в цвят, но всяко човешко същество е гледало черно-бяло“, казва съоснователят и главен изпълнителен директор на Looking Glass Шон Фрейн. “Това е ситуацията, в която сме с 3D.”

Той казва, че ако съберете всички CG филми, екранни снимки на видеоигри, 3D модели и снимки в портретен режим – и, да, NFTs – има стотици трилиони парчета от 3D съдържание, които преживяваме само в 2D.

Ето защо неговата компания за холографски дисплеи представя Looking Glass Block: нов формат на изображение, който ви позволява да надникнете в 3D сцена, дори ако я гледате на нормален плосък екран. Той е изграден по уеб стандарти, така че можете да ги преглеждате във всеки модерен уеб браузър, подобно на GIF или JPEG.

С Blocks вие просто плъзнете или прекарате мишката върху „изображението“, за да получите паралакс 3D ефект, което ви позволява да „виждате“ 3D дълбочината. Можете дори да отворите уеб браузър в VR слушалки, след което да докоснете бутона Enter VR, за да бъдете транспортирани до виртуална стая, където можете да го инспектирате в напълно стереоскопично 3D. Все едно си в мини художествена галерия.

Но наистина забележителното при Blocks е, че не е нужно да ми вярвате на думата. Вградихме някои от тях точно тук в тази история. Опитали ли сте да плъзнете около изображението на шоколадовото барче?

Всъщност споделяме оригинално произведение на изкуството от Граница илюстратор Алекс Кастро за първи път в 3D:

Вижте, моят колега Алекс създава куп от работата си в Blender, генерирайки цяла 3D сцена, през която бихте могли да летите като видео игра, ако искате. Но тъй като нямаме добър начин да споделим това в мрежата, той обикновено трябва да направи плоска 2D снимка или може би анимиран GIF на работата му.

Ето 2D версията, на която публикувахме На ръба, преди една седмица днес:

Илюстрация от Алекс Кастро / The Verge

По-долу намерете друга версия, в която Looking Glass взе малко артистичен лиценз, за ​​да създаде ефект, подобен на диорама, всички от същите файлове на Blender.

Погледнете внимателно, докато много бавно плъзгате мишката или пръста по изображението. Вижте как спира с всяка стъпка? Това е така, защото всеки блок е направен от до 100 резена от 3D сцена, всеки отрязък е картина, „заснета“ от различна гледна точка. Това също означава, че вашето устройство трябва да зареди всички тези изображения, докато превъртите, така че не е така точно честотна лента – евтина. Frayne казва, че блокът може да бъде 2MB или до 50MB, ако е проектиран за 8K гледане.

В много отношения представените тук технологии не са нищо ново. Използването на паралакс за създаване на илюзията за 3D на 2D екран всъщност е стара техника, която се разпространява като трик на всяко десетилетие. Можете да изтеглите приложения за ранни смартфони, които демонстрираха идеята и Amazon дори се опита да продаде цял телефон около концепцията. (Провали се трудно.) Facebook прави паралакс 3D трик ако качвате и снимки в портретен режим.

Можете дори да намерите такива неща в мрежата, ако се вгледате достатъчно внимателно. Всъщност, Фрейн казва, че блоковете са изградени върху стотици отворени уеб стандарти – най-важното WebXR. (Компанията планира да допринесе за подобрения на WebXR, но все още не го е направила.)

Това, което потенциално прави Blocks специални обаче, е, че те живеят в контейнер, който може да се мащабира до всяко устройство с всякаква резолюция навсякъде – и да се споделя също толкова лесно. Просто изпратете на някого връзка или вградете блок с HTML код във вашия уебсайт и той също може да го изпита.

Ето HTML, който използвахме за изкуството на Алекс, например, който живее в обикновен вградена рамка:

Стил на iframe = ”ширина: 800px; височина: 800px;” src = ”https://host.glass/embed/?shortcode=947&initial_angle_pct=0.15” frameborder = ”0”>

И ето връзка можете да споделите навсякъде в интернет:

https://host.glass/view?shortcode=947

„Наистина вярваме, че това е липсващият елемент“, казва Фрейн. И така, днес компанията откриване на пилотна програма където създателите на 3D могат да се регистрират, за да превърнат съдържанието си в блокове, като се започне с елементи, създадени в Blender, Unity и Unreal. Ще влезе в отворена бета версия това лято.

Засега преобразуването от 3D в блок е малко процес. Неща като „удобна за потребителя документация“ все още са в пътната карта, разбирам. Компанията има плъгини за Blender, Unity и Unreal, но Алекс трябваше да предаде работата си на самия Looking Glass за окончателно усъвършенстване и компанията щеше да направи тази част от процеса само извън протокола.

С течение на времето Looking Glass казва, че ще се разшири до „C4D, Zbrush, Procreate, nerfies… дори снимки в портретен режим на iPhone и Android“. (Никога преди не бях чувал за nerfie, но изглеждат доста готини.) Frayne казва, че компанията дори има прототип на холографско видео съдържание, където можете, да речем, да гледате стереоскопичен 3D трейлър за следващия Аватар филм на Аватар начална страница и да получите множество гледни точки към действието.

В случай, че не сте го разбрали, аз съм доста развълнуван от всичко това. Но едно нещо, което не мога да разбера и не съм сигурен, че Looking Glass е разбрал, е бизнес моделът. Фрейн вярва, че силата на Blocks е в разпространението им в отворената мрежа, но също така е ясен, че Looking Glass ще бъде този, който хоства съдържанието – така че Blocks са малко повече като вграждане в YouTube, отколкото GIF или JPEG, които можете да хоствате навсякъде.

Това означава ли, че в крайна сметка ще гледаме реклами преди ролката, като YouTube, преди да можем да видим холограмите? Притиснах Фрейн за това и той не би го изключил – само че той вижда компанията си като по-добър стопанин от, да речем, Мета.

„Мисля, че всички знаем какво не е забавно в сегашния интернет и натиска, който се създава в света… това е възможност да направим нещо различно“, ми казва той. „Ако това е толкова голямо, колкото си мислим, че ще бъде, носителят на прехода от равнинно 2D към 3D, наша отговорност е да се постараем колкото е възможно повече, за да избегнем някои от грешките, които са се случили при предишни преходи .”

Но Looking Glass планира това да бъде бизнес, а не просто начин да продаде повече от своите холографски дисплеи, от които сега има около 20 000 в света. „Ще има курс за някои елементи от това, които са платени“, казва Фрейн, добавяйки, че се надява да проведе разговори със създателите по време на пилотната програма за това как може да работи монетизацията. (NFT общността изглежда особено готова да прегърна нещо като Blocks.)

За тези, които имат истински Looking Glass дисплей – това е продукт, който следим от години, наблюдавайки как се трансформира от голяма кутия да се отворена призма да се отново кутия и най-скоро, малък вертикален дисплей проектиран да ви позволи да видите снимките на вашия смартфон в портретен режим в 3D – Фрейн предполага, че неговите холографски дисплеи ще бъдат най-добрият начин за разглеждане на Blocks за известно време. Но въпреки че не продава тези дисплеи на загуба, той признава, че неговата компания от 50 души все още не е печеливша и вярва, че холографският софтуер може да се превърне във втори “маховик” за разрастване на бизнеса.

“Нашият хардуер е най-добрият начин за разглеждане на холограми, нашият софтуер е най-добрият начин за споделяне на холограми.” Все пак това е идеята.

Просто ще трябва да видим дали Blocks се улавят и дали платформите на социалните медии ги приемат или отхвърлят – вероятно в полза на опитите да създадат свои собствени.